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汉堂终于不在了,从退出单机市场,到彻底从市场上消失,从所有喜欢他的作品的人视线中消失。以下是喜欢他带给我们的欢乐和回忆的人写下的帖子,原来喜欢的东西一样,说出来的,写出来的也会差不多。哈哈,算是苦笑吧。
公司住址:高雄市 (806) 前镇区 扩建路 1-20号 9楼
公司网址:http://www.dynasty.com.tw/
1、1991~1995年:(摘自汉堂官方网站)
公元一九九一年,在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。
一九九二年三月,这一群治同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
行至今日,汉堂公司已先后开发出了《天外剑圣录》、《武林奇侠传》(角色扮演游戏)、《大时代的故事》、《炎龙骑士团》(战棋游戏)以及《爆笑三国志》 (益智游戏)。电脑游戏龄比较老一点的玩家可能还记得《大时代的故事》这个游戏,这个在286时代出品的战略游戏以军阀混战及抗击日本侵略为背景,成为那个盗版横行的年代的杰出游戏。而汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是“如雷贯耳”了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家, 并揭起了同类游戏制作的热潮。
从一九九五年起,汉堂公司开始致力于电视游戏机上的游戏开发,并与日本SEGA签约,成为SATURN软体的开发协力厂商。
2、1995~????
其实并不是如此汉堂如果一直关心汉堂的人都知道,汉堂是因为致命武力1的滞销市场不明确而造成的,直到天地劫幽城幻剑录推出才逐步把财政持平。当年的台湾游戏大奖不就是幽城拿的啊。其实汉堂的作品都有以下特点:第一、游戏性强,最好的例子就是最近推出的阿码迪斯了,大家是有口皆碑的;第二、剧情深入,不象大宇出于商业性考虑而弱化次部分,典型例子天地劫系列;第三、画面华丽,虽然技术力落后,但是在技术力相对比较弱的情况下,能做出象阿码迪斯这种有魄力的战斗画面现在已经很少了。在看到汉堂的优点的时候不得不指出它的弊病:首先开发游戏时间长是第一大缺点,这样对于玩家来说会在相等时间下期待游戏同时去选择其他游戏从而降低;其次游戏开发透明度不够,这样会直接导致玩家不了解这款游戏是否好玩是否值得购买,大大降低了市场的购买率;再次游戏推出以后的 BUG和难度,BUG是现在游戏一大顽症在次不做评论,重点要说明的是难度,汉堂公司的游戏的难度大家有目共睹的,特别是这次的寰神结不可以随时保存直接导致玩家门抨击——还算好汉堂及时改进了,难度提高以后不能修改也使得玩家打退堂鼓使游戏不能在继续一大原因,久而久之有很多玩家都看到汉堂游戏开始惧怕了,曾经有个玩家告诉我他玩天地劫1三个月才过了七关,可见难度之高。最后我要说的也是不得说的:盗版问题,在台湾和大陆这个问题都是相当严重的,在大陆由于不可抗拒因素,购买正版的人群可以说少之又少,但是在经济相对比较发达的地方现在这个趋势有所被打破,在这上面不得不说寰宇之星做得不错,大陆台湾同步推出以及防倒版的功夫不得不佩服,相对汉堂就比较弱了。在有就是汉堂一个客观问题所致:资金问题,也是以上缺点的根本原因,所以汉堂最近一直开发网络游戏,不过一点消息也没有使得大家对它也逐渐忘记了,希望大家不要忘记哦——炎龙ONLINE,如果销路不错的话,汉堂也许会开发炎龙3哦!
最后我想说的是希望大家多多支持汉堂的游戏,毕竟以前汉堂的炎龙骑士团可是当年与仙剑齐名的游哦!
在多年前,汉堂曾经是和大宇、熊猫并称的三大国产游戏公司。那时汉堂有代理国外游戏,也有分公司,规模算是这三家公司里最大的。为什么现在会如此呢?
是因为游戏界的一场大风暴,这场风暴不只是游戏界而已,而是让整个电脑产业界重新洗牌。无数的大公司因为这场风暴而关门,能够顺利度过的公司,则在此次风暴过后重整壮大。
这场风暴就是......dos转windows:熊猫因为无法度过而倒闭、汉堂因为受伤过重而导致力量大损、至于大宇,则是因为严重亏损而被收购。
你只要想一想,大宇在95年出完《仙剑》之后,到98年《阿猫阿狗》之间,这三年几乎都没有出过什么大作。这场换平台风暴,大宇三年才开始适应。
不知道你知不知道,现在的大宇并不是以前的大宇。15年前成立的大宇资讯在98年已经被天硕资讯收购,天硕资讯概括承受所有大宇公司的版权和负债,并在收购完成后半年,再改名为大宇资讯,就是现在的大宇。有很多人都说大宇变了、大宇在退步,为什么呢?因为现在的大宇是五年前成立的新公司,在作风上当然和就大宇不同。
至于汉堂呢,凡事慢半拍,99年出的《天地劫》才开始用windows,转形期一共用了4年。当初三大国产公司之首的头衔早就拱手让给智冠,而且失去先机的汉堂在停止代理和分公司之后,也并不积极收复失土,能活到现在早是奇迹了。
汉堂行销有问题,这点大家都知道。旧大宇同样不重行销,他们的领导人总是认为游戏内容比较重要,却不知时代早已不同,不能再用这种旧观念来经营公司。所以旧大宇退出舞台了,换上懂得做行销的新大宇在舞台上风光,虽然他的风采不及比她更懂行销的智冠。至于汉堂呢?或许等他被某家公司并购,然后新汉堂登上舞台后,会有不同的作风吧。
汉堂资本额4000万其实并不算少,5年前天硕资讯收购大宇之时,资本额只有2000万而已。但是那是在五年前。
在五年前,那时游戏人口不多,媒体也不多,懂行销的人也不多。一个出色,让人印象深刻的广告不用花多少钱。所以那个时候做行销的费用不高,只要有心去宣传,可以很快打下一片江山,智冠和大宇都是如此。
现在不同了,现在游戏人口多了,媒体多了,因为智冠的成功,让许多公司都了解到行销的重要性。五年前一套游戏花10万做宣传就可以有很好的效果,现在就算砸下1000万,有时也不见得有效。
所以说任何事情先机都是很重要的,汉堂会走到今天的地步,完全是失去先机所致,五年前抢到了先机的如果是汉堂,现在跟智冠打对台的就不是大宇了。
现在先机已失,宣传所需的花费不可同日而比。以现在汉堂的财力,要做宣传也是有心无力啊。
近几年来,因为网路的快速发展,资讯传播速度加强,导致宣传越来越重要。而各公司加重宣传的结果,也使的宣传手法五花八门,也使的宣传成本大幅增加。这个现象不只是电玩也才如此,各行各业都有这个问题。这样的发展,结果就是出现大者恒大,新公司无法无法进入市场。因为大公司资源够,可以花大钱做宣传、请有能力的企宣做广告。而一些有潜力的小公司,即使产品再好,也会因为无法花大钱做宣传而使的产品知名度不高。这就像便利商店打败杂货店、量饭店打败便利商店一样。最后市面上只有大型量饭店和全省连锁型的便利商店垄断。杂货店和小型、独资的便利商店根本无法与之竞争,除非你用加盟的方式,挂大招牌。
游戏界的现象已经不算严重了,小公司只要肯赌,还是有机会打下一席之地。所谓的赌,就是孤注一掷。资本额两亿的大公司花2000万打广告,你资本额只有 2000万,也花2000万打广告。赌赢了,你的知名度打开,投资者的资金源源不断流入,不但不会亏,还可以让你短时间内大规模膨胀。最好的例子当然是风雷了,几个离职的制作人员自组公司,什么资源都没有,但是他们还是狠下心大规模的打广告,联手卖会都分北中南区,这可是连大宇智冠都不太敢作的事。最后他赌赢了,游戏评价虽然不高,但是招牌打响,投资者的资金进来了,现在不但不怕倒,还到美国办学校。
如果赌输了,当然就是关门大吉,下台一鞠躬了。这样的例子很多,最有名的应该就是圣教士了,大张旗鼓出国参加电玩展,结果没受到投资者的青睐,回国没多久就周转不灵倒闭了。
至于汉堂?没办法,因为领导阶层的人观念还在18世纪,那种认为只要产品好,没有宣传就能大卖的阶段。所以根本连赌的赌意愿没有,能撑到什么时候?我只有四个字.........
老...天...保...佑...好了......
3、汉堂国际资讯游戏年表
03/1992 汉堂国际咨询股份有限公司成立
时间 类型 游戏名称
04/20/1992 策略 大战略
策略 隋唐群雄传
09/20/1992 夏日物语
10/15/1992 策略 大时代的故事
策略 大战略补充资料
01/20/1993 益智 外星大富翁(代理+中文化)
02/20/1993 动作 疯狂双响炮(代理)
03/20/1993 魔神锅(代理)
动作 PC原人
星战天人二合一(代理)
福禄双霸天
雷霆飞车二合一
05/21/1993 RPG 武林奇侠传
动作 狐狸精阿拉伯冒险(代理)
02/20/1993 动作 西洋封神榜(代理)
动作 魔法口袋
06/08/1993 动作 狂野飚车手(代理)
06/20/1993 决战黄陵(代理)
07/07/1993 动作 PC原人2(代理)
07/31/1993 RPG 天外剑圣录
10/09/1993 大陆传奇2(代理)
10/21/1993 战略 火车大战略(代理)
11/20/1993 RPG 风尘三侠之金剑使者
01/15/1994 策略 大战略2
01/15/1994 益智 魔宫救美宝石阵
03/20/1994 RPG 勇者传说(代理)
05/15/1994 SLG 炎龙骑士团
养成 少女梦天使
04/15/1996 养成 模拟师父
10/20/1994 益智 爆笑三国志
小说 人面蛾
07/10/1995 SLG 炎龙骑士团2
10/10/1995 RPG 王子传奇(代理)
益智 水果大亨
03/10/1996 RPG 鬼马小英雄
08/15/1996 益智 爆笑水浒传
12/15/1996 益智 麻将争霸
03/15/1997 益智 大富翁之破坏超人(代理)
益智 霸王迷魂车(代理)
01/28/1998 SLG 炎龙骑士团外传:风之纹章
02/15/1998 RPG 新乞丐王子(代理)
战略 领国大战略(代理)
SLG 炎龙骑士团一二代合集
09/15/1999 SLG 天地劫:神魔至尊传
RPG 疾风少年队
03/13/2001 SLG 致命武力
11/18/2001 RPG 天地劫序传:幽城幻剑录
02/07/2002 SLG 致命武力二:重生
SLG 致命武力
SLG 鬼兵黑盒子
08/26/2002 SLG 阿玛迪斯战记
12/15/2002 RPG 天地劫外章:寰神结
上面这个帖子来自百度汉堂百科,写于汉堂退出单机市场之后,不少热爱汉堂作品的人还有所期待,他有一天能再回来。时间真的能让我们的愿望兑现吗?
4、汉堂的背景资料:
从DOS时代走来的玩家应该对汉堂的游戏印象非常深刻,尤其是被很多人奉为无上经典的著名中文战棋游戏,炎龙骑士团2-黄金城之迷,该游戏的基本系统虽然取自SEGA的光明力量,但是汉堂给他套上了自己的一套世界观,并加入了很多的隐藏要素,隐藏商店的寻找想必也是我们游戏的动力之一,而该做的剧情也是非常的感人,类似失忆少女遇到帅哥这类题材在电视剧里到是很常见,但是在当时的游戏中,还是给人以极大的震动,最后的结局也带有悲壮的色彩。继承炎龙2之后推出的炎龙外传,继承了2代的故事情节,强化了画面和音乐,再次给无数玩家带来了致高的感动。而炎龙外传,也成为DOS时代最美好的回忆。
90年代后期,个人PC平台全面转入WINDOS时代,就在众多玩家苦苦等待炎龙骑士团3的时候,汉堂又推出了自己新创造的一个系列,天地劫。本作以为人熟知的中国传统武侠情节为背景,配合神魔的世界观完全摆脱了对光明系列的模仿,也摆脱了龙与地下城这一欧美世界观的设计,转向了为国人所熟知的武侠,但是,并非像某些厂商那样,照搬金大师的作品,改编一下就出来骗钱,而是完全原创的剧情,同时,也以神魔人这个厚重的主题,加深了本作的艺术气息,神魔至尊传中主角不忍心杀害恶魔而遭到师傅的责骂,并将其逐出师门,现在看来,当时的汉堂就有了和谐共存的思想,互相的杀戮并不会带来真正的和平。天地劫的画面和音乐有了更进一步的提高,系统更加成熟,战斗画面采用了斜45度的视角,招式十分的华丽,而难度也加强了。
2000年,在即将跨入新世纪的时候,汉堂为我们带来了他的新作,致命武力系列,该作的时代设定为未来,发达的科技和混乱的局势并存的年代,而我们的主角,是一只隶属与某个特殊组织的用兵,他们各个身怀绝技,能力不凡,受命与组织去完成各种各样的任务。而2代不仅加入了新的人物,而且更趋向于对人性的探讨,鬼兵对组织的命令产生的疑问,更进一步开始思考自己到底是什么角色,这样的剧情使得角色更加丰满,本作还对应不同的难度选择,让新手也能顺利的游戏,而对于汉堂游戏的老玩家而言,HARD难度将是最适合你的选择。
除了以上三个著名的系列做之外,2000年的汉堂还推出了一款另类的SLG游戏,就是阿玛迪斯战记,本作的特色应该是使魔的加入,当然,剧情上并没有什么创新,还是亡国复国的故事,自然少不了公主和帅哥的爱情,本作的战斗画面类似着名战棋游戏火焰文章,战斗画面极为华丽,是一款不可多的的好游戏。
从炎龙骑士团到天地劫三部曲(神魔至尊传,幽城幻剑录,环神结),汉堂造就了多少经典游戏.今天我们在回顾一同伴随我们成长的经典RPG游戏,可曾记得汗堂?如今的汉堂像"幽城幻剑录"中的霍庸和冰离的千年之恋一样,既让人遗憾,又叫人怀念。
说到汉堂黯然退出单机界,除了自身运作的问题外,主要原因是智冠的打压和大陆盗版的猖獗。
虽然天地劫系列一经推出,就包揽了台湾单机游戏的当年99%的奖项,但是还是斗不过财大气粗的智冠,硬是用名声和财力将汉堂挤垮。
说到汉堂在大陆的营销,还得提到智冠,因为汉堂在大陆没有发行权,只得转给智冠发行.无耻的智冠经销机构对幽城在内地的宣传和销售极度不重视,不但低调至极,还严重的不负责任。幽城的正版盘中存在着花盘坏盘现象,而代理点却不予退换。黄金合集更是严重到普遍存在攻略本缺页漏页的现象。
最后,说说玩家,我认为爱好RPG的玩家都是比较有内涵的,但是你们购买的盗版游戏也却把一个真正为玩家做游戏的汉堂国际给拖垮了(智冠就知道赚钱根本不是做游戏的料),因此,衷心希望有能力的玩家多多支持正版,不要让大宇成为第二个汉堂。
顺便献诗一首(转自百度幽城吧),纪念曾经的汉堂,也纪念幽城中的霍庸和冰离:
红瞳银发舞翩跹,
娇颜如玉梦如烟.
黄沙点点扬剑处,
流光一瞬已前年.
5、以下是和我一样对天地劫-至尊神魔传有爱的一位网友写的,他的网名叫 你的版本过低。
早上.和一个QQ上的朋友聊天,突然他来了一句,"汉堂倒了,你听说了么?"当时我就愣住了? 不可能吧?听说现在不开发单机游戏不假,可是它还经营着炎龙ONLINE呢?怎么可能没有一点的信息就倒了?登陆汉堂的网站,登陆不上了....莫非一代王朝就这样倒了?(汉堂的英文标识为"DYNASTY")
细想起来,我接触汉堂这个公司的游戏应该在99左右吧,当时家里还没有电脑,而且我玩的最疯狂的还是盟军敢死队和雷神,呵呵,根本就没有接触过这种SLG 类型的游戏,很凑巧的,认识一个朋友,他家里装了这个游戏,成天上课跟我聊这个SLG多经典,多漂亮等等等等,当 时放学早,经常跑他家里玩,于是乎,看到这款游戏的真实画面,说实话.当时第一感觉画面并不精细,而且由于当时不能理解游戏的内涵,玩了一次就放下了,再 次玩这个游戏是在买了电脑之后,由于当时也没什么盘能借到,于是就抱着玩玩看的心情拿到了天地劫-神魔至尊传,首先是安装,完成一看就2个多G, 真够大的....当时的硬盘才10G.放入光盘开始游戏,慢慢的,开始真正的喜欢上这款游戏了..
在第一幕的酒馆中,便被剧情吸引。遇到高世津后,恐怕不约而同地大骂:“高世津是个变态。等狂剑客出场时,心中的怒火便再也按不住:这游戏太难了。千辛万 苦闯过第3幕后,狂喜还未腿,又杀出十方鬼众。罗鬼太狠了!消灭罗鬼后,紧接着被剑圣的强大吓得瞠目结舌……此后,我们不断感受新成员加入的喜悦,不断接 受强大敌人的挑战,不断在挑战成功后心潮澎湃。
同在没有攻略的情况下,不知如何调整五魂。不知当时多少人一直在怀疑平平只会气愈之术;多少人坚信上官远只能普通攻击;不知多少人把鲜于的分天斩当作 王牌绝招,不到关键时刻不使。(我一伙计眼镜汪就是这)估计大多数人只调一种魂。也许有人和我一样喜欢加神。于是紫枫能练出返命之阵,蓉儿能够神气流转。 或者偶尔调一下迅,结果秀秀暴出光轮斩。 但其他人就什么也学不会了。 偏爱啥的都有。而喜欢全面发展的估计要全面平庸了。
五魂即是迅、烈、神、魔、魂五种 内蕴。 通过增加五魂,可是使角色学习招数和术法,增加个人实力,这可是天地劫游戏的特点之一。 当时其他的游戏都是你升到一定级别后自动学会新技能,这款游戏是 你如果不正确调整五种内蕴,那你基本上什么技能都不会增加,没脾气吧... 当时记得最令人尴尬的是练出绝招不会用。光轮斩、电射星弛、鬼冥剑……浪费 了!最后才发现,原来需要蓄劲,最后才发现蓄劲是这个用处.
通过第二幕得到的紫金王鼎,就可以炼化了,通过炼化可以得到许多至关重要的道具和武器、防具,这也是天地劫游戏最大的特色之一。 特别是达到完美剧情的关键物品就是必须找到几种东西用紫金王鼎炼化得到的..
剧情上,不停的是惊喜、震撼、感动。
惊喜于每个队员的加盟,惊喜于每个新型妖怪的出现,惊喜于与当初可望而不可及的四邪、剑邪对抗。
高戚轻松挑了联手的殷、封、上官;剑邪破紫枫阵法如探囊取物;剑邪为复活妻子试图复活蚩尤……又被震撼了。当封寒月为救爱人与伙伴不惜牺牲自己时,当悲惨结局中殷剑平颓废于白雪中,一遍一遍地叫“月儿”的时候,谁还能平静呢?这也不仅是震撼,更多的是感动。
也许正由于坏结局,我们方知什么是真正的悲剧;正是由于坏结局,我们才会更加仔细品味殷剑平与封寒月的每一次对话,感受每一丝细腻;正是由于坏结局,在好结局面前,我们才会更感动,因为我们懂得了珍惜,珍惜美好——但愿人长久,千里共婵娟.
最后提下游戏的音乐,自始至终,所有的音乐都是随着剧情的发展而变化的,哪怕就是城镇之间的背景音乐都是不同的.更不要说在不同的战斗场景中了,印象最深刻的是一首叫做"将门狮子吼"的歌曲,真叫一个激情啊。
其实,这款游戏成功就在于它的剧情,毕竟它的画面实在是不能恭维,不过其战斗的45度视角设计,双方交手的动画设计,人物的精彩绝技释放,3D的场地,都是相当的具有创新意识,特别是在 开头和结尾的水墨画风格的动画,更是绝对出色.另外这款游戏不象其他的RPG,仅仅依靠磨练就能升级,你还必须有完整的计划,是攻是守,每次走多少步,敌 人会到哪儿,你有多少人能够卡位,敌人如何才能集中到一起?呵呵,可是很考脑力的哦,如果你想得到所有的隐藏物品,那么你就更需要挑战了?因为有了更多的 限制和时间.所以,这也是天地劫耐玩的一点啊。
总而言之,对于这么一款大作,(呵呵,允许我这么称呼它)所有的战棋玩家都应该来感受一下。
用句广告语吧:你,值得拥有!
6、追忆汉堂国际
最近NGC上出了大作《火焰纹章——苍炎的轨迹》,想玩却没那个条件。一来天津这里很难买到不是翻新机的NGC,二来我也是个想成家的人了,就算有那个闲钱,也该收收心了。看了网上的视频,把我的战棋游戏瘾勾起来了,于是回家翻出一张3年前买的游戏,安装,打补丁,开打。
这个游戏叫《阿马迪斯战记》,制作公司就是台湾的汉堂国际。给人印象最深的就是装完要先打上补丁才能玩(这是Z版不是D的),否则播放动画时会死机。汉堂的作品好像很少有没bug的。这个游戏说的是几个魔兽使和同伴打败强大的邻国野心家拯救大陆的故事,好像和苍炎的轨迹的情节有那么一点像。人设有些怪异,偏欧洲的风格,魔兽的设定比主角更能吸引眼球,各个都很拉风,总体上是一种比较硬派的风格。至今神龙的终极特技“等离子喷射”的画面还让我记忆犹新,酷毙了。可惜,结尾通关画面简陋得像FC游戏,人设和动画都再传神一点就好了。可我想说的就是,在3年前,这好像是最好的走格子游戏,玩过以后在我的记忆里保留了三年。我觉得,即使在3年之后,她和火纹也说不上是有天壤之别,只要再做好一点,她将会是一个经典之作。
时间再往前走,是另一款风格独特的战棋游戏——《致命武力》1和2,一队未来佣兵的故事。同样硬派的风格,爽快的战斗,小小的佣兵和大小超过一屏幕的机甲对战,通关不太难,但保证无伤亡和练好级却不容易。2代的情节给了各个角色一个交待,以重生作为副标题。最后队员们做掉了幕后的黑手BOSS,迎来了重生。这一作有不少战棋游戏的“创新”:谜题,限时谜题,甚至动作射击小游戏(老是让我想起恐龙危机2),还有,就是终极必杀伤害为0的BUG。这个系列感觉带有试验性,并不算成熟。
再往前,就是天地劫三部曲了,其中幽城幻剑录和寰神劫为rpg,堪称难度最高的中文rpg,设定极其变态,战斗必须要用熟快捷键,否则敌人行动力槽一满就攻击,根本没时间多想,是真正的“实时回合制”战斗。谜题,隐藏剧情设定也很变态,能不看攻略不加随时存档补丁打出Good Ending的一定是rpg天才。说是Good Ending,可最后还是悲剧结尾,这才是最可恨的地方。
往前,是1999年,那年汉堂终于推出了他们在windows平台上的第一款战棋游戏《天地劫——神魔至尊传》,她给人的第一印象就是:粗糙无比的DOS 水平的画面,还有...死机的bug。支持我一直玩下来的原因就是,我觉得她是至今为止剧情,人设最好的中文战棋游戏,难度也达到了巅峰。没有攻略就糊涂的五魂系统,找隐藏宝物炼化终极装备,在当时都是最好的。情节吗,故事的精彩不亚于仙剑,否则就不会有后面的两个rpg外传了。值得一提的是,有一个把物品转移给召唤兽,过关时召唤兽不死就能在行囊里复制出2个同样物品的BUG。这个BUG堪称游戏史上最优秀的bug之一,有了它我才能炼化收讫全部终极武器和装备啊。
往前,1997年,我玩了有生以来第一款战棋游戏——《炎龙骑士团》,这个游戏不用介绍了,汉堂的招牌。从那时起我就明白了,即使汉堂的游戏推出时总是有各种BUG,但他们的游戏是用心做的,诚意同样是一点不少,这对我来说就够了。
现在,汉堂退出单机游戏市场了,PC上出现能够和火纹叫板的中文战棋游戏的几率接近于0,我捉摸着,要是汉堂还在,这三年也没闲着在做一款战棋大作的话...
汉堂的战棋游戏每一作都有创新和诚意在里面,所以至少在我心里这是一个不做垃圾游戏的中国人的游戏公司。
如果中国的游戏环境再好一点,如果汉堂还在坚持开发单机战棋游戏,如果中文的战棋游戏中也能有一个火纹那样的传奇系列...用了太多如果了。
汉堂在大陆发行的全部单机作品我都收了Z版,至今硬盘上还把这些游戏都保留着(原先删了一个,现在又齐了),每个游戏通了多少次我已经记不清了,但是,现在玩起来总是有一点伤心的感觉。我买了Z版,发了讨论的帖子,可是我这样的玩家们好像帮不了汉堂什么忙。
我已经过了为游戏多愁善感的年龄了。想到有一天我能玩到火纹最强新作的时候,第一感觉不是兴奋而是伤心,我写下了上面那些话,追忆的不仅是单机时代的汉堂,还有生命中一去不复返的那个时代。
所以,我给上面的话起了这么个标题,因为他们的作品虽然不算经典,但距离已经不算远了~~
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